jueves, 19 de diciembre de 2013

Palabras venenosas

Qué horrible es la gente que critica, despotrica y tira veneno 24/7, y a la hora de la verdad es 0 aporte, 0 contenido constructivo. Pura mala vibra.

Sueltan sus comentarios llenos de veneno, esperando quién sabe qué y después se defienden con alguna de las tres cosas:

1.- El comentario fue "en joda"...
2.- Es "su opinión" nada más...
3.- Lo hacen "por tu bien"...

Y en ninguna de las tres se observa alguna especie de responsabilidad por el veneno arrojado.

Estas actitudes me resultan de lo peor que puede haber en una relación social, o de cualquier tipo. ¿Qué clase de interacción se puede entablar con una persona que te trata a las patadas y/o te ve por debajo del hombro en X o Y momento dado?

Estamos hablando acá de esa gente que habla cosas y uno no sabe si es que no miden sus palabras o si realmente lo hacen con la intención de hacerte sentir menos. Lo jodido del caso es que suelen ser "amigos" de uno. La gente "extraña" da lo mismo; gente maleducada y negativa hay en todas partes, pero lo que jode es cuando alguien con quien se supone compartes un lazo de amistad, te sale con estas vainas.

Faltos de tacto y muchas veces faltos de cualquier sentido útil o constructivo tras sus palabras, estos panas te insultan, de humillan y te ningunean de forma pasiva-agresiva y cuando les preguntas qué coño entonces se hacen los inocentes con "ay, era jugando..." o "ay, es mi opinión", esta última ocasionalmente aderezada con la inmortal "no seas sensible/delicado" (!!!!!!!!!!!) y sus inmortales variantes. El problema con lo último es el siguiente: cuando tu opinión es una crítica y esta no lleva consigo un aporte útil, algo de donde sacar un elemento positivo, entonces tu opinión es basura. No digo "basura" en el sentido despectivo, lo digo en un sentido bastante práctico: es un elemento sobrante, algo que causa interferencia y disonancia en el ambiente. ¿Aportas algo? ¿Contribuyes de alguna forma con el crecimiento de la persona a la que le compartes tu "opinión"? ¿Es algo que puede usarse para ello? Si la respuesta es "No" a las tres cosas entonces tu opinión personal sobra, no sirve, no digas un coño.

No, en serio. Recuerdo por ejemplo el caso de una persona que en un momento determinado y sin la menor provocación le dijo a otra (un dibujante que quiere dedicar su vida a ello) algo como "la verdad pienso que no dibujas tan bien, no eres gran cosa, fulano dibuja mejor". Fue así como, wow, ooookkkk, ¿y entonces?

Se entendiese mejor si la víctima en este caso hubiese estado alardeando previamente o algo así, pero no, en este caso no lo estaba. Y aún si lo estuviese: no es lo mismo decir "no eres gran vaina" que decir "oye, que no se te suban los humos, ten cuidado con eso". Una cosa es un intento de "bajar de la nube", y la otra es una sugerencia de amigo a amigo, tú me dirás cuál de las dos te parece la más útil. La forma en la que uno transmite los mensajes es muy importante. Y tampoco se justifican los "chistes" así. ¿Qué clase de humor enfermo es ese? ¿Voy a ir con un amigo que estudie diseño gráfico y le voy a decir en tono de chiste algo como que su trabajo no vale nada y que mejor "estudie una carrera de verdad"? ¿Voy a ir con un amigo abogado y le voy a decir "jugando" que "no sirve para las leyes"y que "igual no sirve para nada porque el sistema está corrupto"? Eh, pues no. No se reirían, y tampoco me reiría yo. Me sentiría como una plasta por jugar con el trabajo y el esfuerzo ajeno.

Hace unos años, en mi época más oscura y recalcitrante me podía meter con tus gustos, con tus intereses, inclusive con tus acciones, pero ya contigo así de una forma tan gratuita, pues... no. Ni siquiera tratándose de gente desconocida. Una cosa es ser troll y otra ya de plano ser una mierda. ¿Qué clase de forma de demostrar amistad es tirarle mierda a tu amigo? Yo era (y a veces soy) fastidioso, muy ladilla, atorrante, pero no te pisoteaba así sin más, y el par de veces que llegué a hacerle algo así a alguien que no se lo merecía fue por impulso de UFFF TRECEAÑERO SALVAJE Y MUY RUDO JEJEJE SOY MALO Y ME ACEPTAN COMO SOY JEJEJE. Son eventos que aún hoy, 6-8 años después, me dan mucha pena. Era pendejísimo.

Yo hacía comentarios venenosos relacionados a gustos e intereses, más que nada. Ay, sí. Me pasaba los días dándomelas de BAD BOY OBJETIVO IRREVERENTE E INCONFORME y... en realidad así era como manifestaba (parcialmente) mi propia inconformidad y frustración conmigo mismo y con varios aspectos de mi vida.

Tampoco era taaan malo, pero los que me conocen del 2005, 2007, incluso 2010, sabrán que podía tornarme algo insufrible. Una vez que solucioné mis traumas internos, me relajé ipso facto (y al mismo tiempo fue cuando obtuve una objetividad más pura y transparente). Fue casi automático, aunque ciertamente no se trató de un proceso inmediato, de la noche a la mañana; fue algo lento, paulatino... como suelen ser los cambios reales. Por esas épocas perdí un par de amistades, cosa que no me extraña, yo mismo ahora intento alejar a la gente así de mi vida. En parte hago esta entrada por lecciones que me tocaron en su momento.

Sí, me sigo quejando de vainas y sigo lanzando sillas, pero ahora siempre procuro hacerlo con algo positivo (o por lo menos ÚTIL) tras ello. Yo creo que el detalle es así de sencillo. ¿Sirve? Bien. ¿No sirve pero "lo quieres expresar"? Piénsalo bien PEROMUYBIENMUYBIEN.

A mi me tocó aprender esto durante mi preadolescencia-adolescencia, pero es un poco triste pensar en la cantidad de gente que habrá que aún triplicándome la edad, no ha comprendido estas cosas, y ahí los ves, llevando vidas adultas y tratando a la gente como mierda. Después tienen hijos y se convierten en los típicos padres disfuncionales, con buenas intenciones (o a veces, ni eso), pero que tanto daño le pueden causar a una persona durante su crecimiento y ya entrada adultez por comunicarse mal. Y naturalmente, sus vidas amorosas pueden ser inestables: ¿quién va a calarse a alguien que cree que tratarte como mierda es "hablarte claro"?

Esa gente necesita considerar muy bien su realidad. No me voy a poner a hablar de si quieren o no quieren a la persona a la que le hacen los comentarios radioactivos; no me compete y no me interesa, pero sí puedo recomendarles desde mi limitada y humilde experiencia que reconsideren su forma de hacer las cosas... esto asumiendo que, en efecto, sí sean de las personas que dicen cosas hirientes sin darse cuenta, pero con buenas intenciones, y no simplemente unos hijos de puta que quieren joder y criticar y despotricar y hablar paja.

Es en serio: importa muchísimo cómo se dicen las cosas, eso de "ay, no importa, él/ella entiende" o "ay pero bueno así digo las cosas, así soy yo" no funciona, no funciona porque a nadie le gusta que lo jodan (mejor dicho, a nadie sano). No todos tenemos las mismas habilidades de comunicación interpersonales, pero antes de decir algo hay que pensarlo, considerarlo, sopesarlo.
Eso de la "sinceridad brutal pero efectiva", osea, mensajes lanzados a los golpes cuya hostilidad nunca es considerada por encima de las "BUENAS INTENCIONES", funciona más que nada en series de televisión y demás trabajos de ficción. ¿En la vida real? Una relación sana entre dos o más personas, por lo general, se maneja con una comunicación, pues... sana. Y no se a ti, pero yo siento que no tiene nada de sano eso de estar tratando a otros a los golpes, igualmente, tampoco lo tiene eso de estarse dejando que otros lo traten a uno a los golpes. Gracias pero no gracias, campeón, campeona.

Al final hay que recordar que lo que cuentan son las acciones. Buenas intenciones puede tener cualquiera, pero lo que cuenta es lo que le haces a otros. En serio; a nadie le importan tus "buenas intenciones" si tus acciones y palabras no corresponden con ellas.

PD: ¡Ay, cuánto tiempo sin poner una piche entrada! Escribiese acá las cosas que me tuvieron distraído, pero ya se me agotaron las energías vitales. Después lo haré. Preferiblemente antes del 2014.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Sobre Mighty No. 9 y todo lo que representa

Hace unas horas me llevé una sorpresa bastante agradable: el anuncio de un proyecto de juego en Kickstarter capitaneado por nada más y nada menos que Keiji Inafune, a quien muchos conocemos como el responsable de Mega Man (y Onimusha y Dead Rising) que renunció a Capcom hace un par de años. Dicho proyecto no se trata de cualquier juego, hablamos de un sucesor espiritual de Mega Man.




Acá está la página en Kickstarter con toda la información sobre el proyecto: 


Como quien dice, mis plegarias fueron oídas de cierta manera. O mejor dicho, nuestras, ya que no soy el único que deseaba ver algo así.

¿La verdad? El anuncio me tiene hypeado. Emocionado. Extasiado. Esto era lo único que le pedíamos a Capcom durante todos estos años y no nos dieron respuestas concretas. Esto, un juego de acción con un niño robot matando máquinas malvadas. ¿Era mucho pedir? Por supuesto, mi postura anterior sobre el asunto se mantiene intacta: hay que comprender a Capcom como compañía, no está en los mejores intereses de una compañía "enterrar" o como se dice coloquialmente "matar" un producto popular. Simplemente las condiciones no están dadas para un nuevo MM, o al menos eso consideran ellos. Yo puedo comprenderles en eso, no les guardo ningún rencor.

Los detalles de historia son limitadísimos como te puedes imaginar; con el planteamiento primario tenemos a Beck, un chico robot que lucha contra robots infectados por un virus. Puede absorber poderes de enemigos y hacer otras cosas de lo más simpáticas.

A pesar de no ser un juego de Mega Man per se por motivos obvios (Inafune renunció a Capcom y MM es propiedad de Capcom) este anuncio implica solamente cosas buenas para la franquicia, representa la oportunidad ideal para que en Capcom Japón se den cuenta de que hay interés en el IP. Repito: no son los mismos IPs pero es un proyecto claramente hecho con el público de Mega Man y los juegos de aventura-acción en 2D en mente.

Poniendo las posibilidades para la franquicia de MM a un lado, resulta sencillamente fascinante ver el nacimiento de una nueva propuesta por parte de Inafune inspirada no solo en Mega Man, también en los juegos clásicos de 8 y 16 bits. Para muchos este es el juego que hemos estado esperando durante un tiempo. Tras este proyecto están grandes veteranos en la Industria, gente que sabe de esta clase de juegos, y más específicamente, de Mega Man, gente que ha trabajado con Inafune en títulos anteriores, como por ejemplo gente de Inti Creates (desarrolladores de los Mega Man Zero). Mi confianza plena está con ellos, ya que un proyecto de calidad está casi asegurado.

Comprendo que pueda interpretarse como una "copia barata", un "ripoff". De hecho la primera vez que vi el screen que tenemos arriba dije "coño, ¿no está un poquito MUY parecido?", pero después de pensarlo dije "hey, ES Inafune, si Capcom le hubiese dado las oportunidades, en su momento, todo esto tendría el nombre de Mega Man". Puedo imaginar que haya gente comparándolo con esos fancharacters horribles recoloreados de Sonic en Deaviantart, pero sinceramente es un principio que siento yo, no aplica acá en absoluto, o al menos no totalmente. Es un punto a considerar, es verdad, aunque yo no veo nada de malo en esto. Inafune tiene el "derecho" de hacerlo. De hecho, yo siento que ese es precisamente uno de los puntos más grandes del juego como proyecto; un "Mega Man sin Mega Man". El tiempo dirá qué tal sale.

El dinero sube rápidamente, cuando empecé a escribir esto el proyecto tenía 190,000 dólares recaudados y ahora tienen 204,000 207,000 211,000 233,000, y para cuando lo termine y publique, definitivamente tendrá mucho más (¿ven de lo que hablo? 30,000 dólares mientras escribí esto). Y no han pasado ni 5 horas del anuncio.

Deja vuelvo a plantear mis palabras: en cuestión de horas, el proyecto ha reunido doscientos mil dólares en donaciones, de más de 3,200 3,700 colaboradores de todo el mundo que han puesto su granito de arena (o una playa entera, como en el caso de un héroe que donó 10,000 dólares). Si esto te parece poco entonces no sé si estamos hablando el mismo idioma.

En fin. Tengo el Facebook inflamado por el hype y tampoco quiero abusar, así que acá estoy, y así aprovecho de actualizar el blog. Esta noticia representa cosas buenas, muy buenas, para los fans de Mega Man, para la franquicia de Mega Man, y en resumen, para todos los fans del género.

Quien quiera y pueda ayudar con semejante proyecto de amor, por favor, hágalo donando en Kickstarter. Necesitamos todo el apoyo posible, el objetivo primario son 900,000 dolares dentro de 30 días, que no me cabe duda que obtendremos, pero mientras más se reúna, más cosas tendrá el juego, por ejemplo, si se llega a 1,200,000 dolares el juego tendrá dos stages más, si llega a los 2,500,000 dólares el juego saldrá para consolas, etc. La colecta en Kickstarter para financiar el proyecto durará solo 30 días así que toda contribución, por más pequeña que sea, cuenta.

Quien no pueda, por favor, que difunda esto. Bueh, de hecho, se done o no, HAY que difundir esto y pasarlo a todo el mundo. Quien quiera donar debe ir al Kickstarter y hacerlo, siguiendo los pasos de la página. Quien desee información general, puede ir también al Kickstarter, ya que ahí está toda la información disponible sobre el proyecto. De hecho es lo que recomiendo, ya que en esta entrada me quedé algo corto y la página tiene toda clase de detalles sobre el proyecto en sí.

AQUÍ está el link a la página del juego en Kickstarter.

Yo donaré en estos días, por ahora, ya cumplí mi parte difundiendo la información. Es un proyecto muy lindo, no solamente porque se trate de "el sucesor de Mega Man", no, estamos hablando de un proyecto que se nota que se hace con mucho cariño de fans (experimentados, ok, pero fans al fin y al cabo) para fans.

MIS HYPES ESPERAN ANSIOSOS.

viernes, 19 de julio de 2013

Yo todavía quiero mi juego de Mega Man

Pasó el panel de Capcom en el Comic Con de San Diego sin noticias de juego (nuevo) de Mega Man.

Coño Capcom, ya van siete meses del supuesto año aniversario número 25 del bombardero azul. ¿Qué pasó 'apá? ¡Vamos!

¿Es que esa gente no vio el HYPE DESCOMUNAL que causó la inclusión de Mega Man en el nuevo Super Smash? No fui solo yo. Fue de esos eventos en la Industria que ponen a temblar el piso en todos los niveles; desde los fans más acérrimos, pasando por los ñoños más dogmáticos hasta llegar a los casualones más desinteresados, en todos vi hype.

Yo siento que a Capcom nada más le bastaría lo siguiente para sacar buenos resultados:

1.- Tomar la encarnación Smash de Mega Man.
2.- Usarla en un juego 2.5D (o 3D si quieren)
3.- Invertir un poco la fórmula de siempre. Que en lugar de 8 Robot Masters resulte que hay 12, que el big bad no sea Wily, etc...
4.- Una historia mínimamente decente. Coño no te pido un The Last of Us, ni un Metal Gear Solid, ni un Xenogears. Solo una historia que pueda mantenerse de pie.
5.- Gameplay renovado, un par de trucos nuevos, etc.
6.- En general que se sienta más completo que MM9 y 10 (no los critico, son buenos juegos, pero para mi, les faltó un poco. No los sentí como NUEVAS ENTRADAS EN EL UNIVERSO DE MEGAMAN, tampoco los sentí fanservice barato, pues hay contenido. Los sentí como experimentos, experimentos muy agradables que se quedaron ahí varados...)

¡Y ya! Ese sería el esquema más básico de "secuela buena de Mega Man" que se me ocurre. Obviamente hay muchísisisimas cosas más que podríamos agregar, pero la idea no es esa, no ahora. También pueden irse por lo simple y hacer un crossover (UNO BUENO, nada de Xover), para celebrar 25 años, un crossover de una franquicia tan extensa no está nada mal. A mi me proporcionaría un hype que ni te cuento (no, mejor no te cuento, no estamos en ese horario xD). En todo caso, de veras, yo creo que la época es perfecta para un nuevo juego, y la evidencia más grande de ello (¿o la garantía, quizá?) es Mega Man en Smash.

La inclusión de Mega Man en el Smash (junto a otros crossovers en los años recientes) es sinónimo de notoriedad pública; Capcom tiene una oportunidad que no ha tenido en años para inyectarle nueva vida a la franquicia. En otras oportunidades tenían la desventaja de tener que construir el hype de 0 y atraer tanto gente vieja como nueva, sin contar la ardua tarea de lidiar con el -justificado- pesimismo de ciertos sectores del fandom luego de tan nefasta racha; la inclusión de Mega Man en Smash nulifica todo esto, el hype está puesto, el fandom está expectante, e inclusive los desconocedores de Mega Man están intrigados e interesados. Todo está puesto para un juego nuevo. 

No sería la primera vez que el Smash es usado como herramienta de "marketing", o para decirlo más bonito: difusión. Esto, lejos de ser algo malo, ha significado buenos aportes a la cultura gamer internacional; ¿cuántos no conocimos a Ness y a Marth en occidente gracias a Super Smash Bros? Poniendo un ejemplo más literal: Roy fue lanzado en Japón antes que su propio juego. Poco tiempo después del lanzamiento de Brawl, Kid Icarus recibió una secuela luego de varios años. Varios personajes olvidados y obscuros de franquicias igual de olvidadas y obscuras han ganado buenas fanaticadas gracias a los Smash. ¿Resumiendo? La inclusión de Mega Man (no cualquier nombre desconocido en la Industria) no es poca cosa, y Capcom debería aprovechar al máximo esta oportunidad.

Yo comprendo que luego de la antes mencionada mala racha de cancelaciones y noticias desfavorables para la franquicia, Capcom quiera tomar una aproximación super-mega-ultra-hiper cautelosa. Yo la estaría tomando. Ese error de anunciar Legends 3 antes de haberle dado la luz verde no debe repetirse jamás. Yo comprendo esto, y es por eso que estoy esperando pacientemente. Estas cosas no se dan de un día para otro; hay ciertos pasos que se deben seguir, ciertos protocolos industriales, una cantidad descomunal de trabajo, etcétera.

No es cualquier cosa, y luego de la explosión tan fea que representó Legends 3, no cabe la menor duda que están jugando sus cartas con sumo cuidado. Si esto es bueno o malo para la franquicia, ya se verá, por ahora prefiero mantenerme neutro; no exactamente positivo, pero sin caer en el melodrama de algunos muchachitos con complejo de víctima.

Esperando, pues. Pero aún así... la espera empieza a picar un poco.

Nadie se me escapa, Loc@.

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